GTA Mity Wiki
Advertisement

Blue Hell – miejsce występujące w wszystkich grach z serii Grand Theft Auto posiadających trójwymiarową grafikę.

Jest to puste miejsce położone pod normalnym światem gry. Gracz może się się tam dostać poprzez błędy w świecie gry. Najprościej zrobić to przy użyciu wszelkich miejsc, których elementy (zazwyczaj ściany) nie posiadają kolizji.

Gdy gracz dostanie się do owego miejsca, zacznie spadać w dół, a po kilku sekundach zrespawnuje się na najbliższym chodniku (jeśli był pieszo) lub najbliższej ulicy (jeśli był w pojeździe).

Nazwa Blue Hell została wymyślona przez graczy i nawiązuje ona do koloru najniższych, nieoteksturowanych warstw nieba, które widać po dostaniu się do piekła w Grand Theft Auto III; w pozostałych grach, miejsce to cechuje kolor szary.

Sposoby wejścia[]

Grand Theft Auto III[]

  • Po zewnętrznej stronie płotu w Portland Harbor jest niesolidny kawałek trawy.
  • Jedna ze ścian Komendy LCPD na Wyspie Staunton nie jest solidna.
  • Na lotnisku Francis International Airport w tunelu przy wejściu dla pasażerów po lewej stronie.

Grand Theft Auto Vice City[]

  • Jedno z wejść jest ulokowane w komisariacie policji w Washington Beach
  • Podczas misji Bomby zrzucone! gdy kod seaways jest aktywowany, można wlecieć samolocikiem pod molo. Znajdzie się on w Blue Hell.

Grand Theft Auto San Andreas[]

  • W domu Madd Doga jeden z rogów w pustym basenie jest niestabilny. Jeśli gracz przez niego przeleci, mając na sobie Jetpacka, znajdzie się w Blue Hell.
  • Jeśli stanie na tramwaju w San Fierro i zrobi zdjęcie, może wpaść do Blue Hell.

Grand Theft Auto Liberty City Stories[]

  • Niektóre sekcje stadionu na Wyspie Staunton są niestabilne i można tamtędy wpaść do Blue Hell.

Grand Theft Auto Vice City Stories[]

  • Idąc do krańca mostu Wyspy Prawn i wbiegając w ścianę, można wpaść do Blue Hell.
Advertisement